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1 [include(틀:상위 문서,up=레벨 에디터)]
2 [include(틀:A Dance of Fire and Ice)]
3 [목차]
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4 [clearfix]
5 == 개요 ==
r11
6 불괴 얼음의 춤의 레벨 에디터에 존재하는 이벤트들을 정리한 문서. 기준은 2.8.0 버전이다.
r29
7 == 공통 사항 ==
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8 * 각도 오프셋
r35
9 * 각도 오프셋을 설정한 각도까지 행성이 공전했을 때 이벤트가 실행된다.
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10 * 가감속
r24
11 * 가감속은 해당 이벤트가 점점 느려지거나 점점 빨라질 수 있도록 속도의 시간에 대한 변화율을 설정한다. 가감속의 움직임은 [[https://easings.net/|easings.net]]을 참고하는 것도 좋다.
12 || 가감속 || 움직임 ||
13 || Linear || 1차 함수의 그래프이며 가장 기본적인 가감속이다. ||
14 || Sine || 사인 함수의 그래프이다. ||
15 || Quad || 2차 함수의 그래프이다. ||
16 || Cubic || 3차 함수의 그래프이다. ||
17 || Quart || 4차 함수의 그래프이다. ||
18 || Quint || 5차 함수의 그래프이다. ||
19 || Expo || 지수 함수의 그래프이다. ||
20 || Circ || 사분원 모양의 그래프이다. ||
21 || Elastic || 설정된 위치에서 진자 운동을 하다가 멈춘다. ||
22 || Back || 설정된 위치보다 더 많이 간 뒤 서서히 돌아온다. ||
23 || Bounce || 설정된 위치에서 튕긴다. ||
24 || Flash || Quad와 Cubic사이의 가감속을 만든다. [* 후술할 이벤트인 행성 공전 설정에서는 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아온다.][* 다른 가감속과 다르게 Out / In / In-Out이 붙지 않은 그냥 Flash가 존재하며 Linear와 유사하게 움직인다.[br](행성 공전 설정에서는 Linear로 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아오는 것으로 보인다.)][*여담 Flash 가감속은 얼불춤 오리지널 가감속이다. 또한 Flash가감속에는 다른 가감속과 달리 다른 매개변수가 추가로 필요하지만[br]현재 얼불춤 UI에서는 기입할 수 있는 창이 존재하지 않기에 이런 움직임을 보인다.]||
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25 * 이벤트 태그
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26 * 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. '이벤트 반복'같은 이벤트에 설정한 이벤트 태그를 '태그'에 기입하면 그 이벤트가 작동한다. 특히 장식 관련해서 많이 사용되며, 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.
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27 == 측면 설정 ==
28 === 곡 설정 ===
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29 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Song.png|width=50]] '''{{{+2 곡 설정}}}''' ||
r11
30 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
31 ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''파일 이름''' || 곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav파일만 지원하며, mp3파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다. ||
32 || '''BPM''' || 곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다. ||
33 || '''음량''' || 곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다. ||
34 || '''오프셋''' || 곡의 오프셋을 설정한다. 곡 파일에서 곡이 나오기 시작하는 타이밍을 밀리초 단위로 정확히 입력해야 한다[* 이를 정확히 맞추는 방법은 [[레벨 에디터/팁#s-3.2.2|여기]] 참고.]. ||
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35 || '''피치''' || 곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[* 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.]. ||
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36 || '''히트사운드''' || 곡의 시작 히트사운드를 설정한다. ||
37 || '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다. ||
38 || '''카운트다운 틱''' || 레벨이 시작할 때 카운트다운이 나올 시 몇 박자를 셀 지를 정한다. ||
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39 === 레벨 설정 ===
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40 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Level.png|width=50]] '''{{{+2 레벨 설정}}}''' ||
r11
41 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름'''[* ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 있는 경우 레벨을 Steam 창작마당에 업로드하기 위해 꼭 입력해야 하는 항목입니다.] || '''설명''' ||
42 ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''작곡가''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 작곡가를 입력한다. 만약 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|7th Beat Games 저작권 확인 사이트]]에 기재된 작곡가이면 연관 검색어 형식으로 그 작곡가의 활동명이 뜨고, 이를 클릭할 시 자동으로 입력되며 팝업이 뜨고 거기서 그 작곡가의 허가 조건을 확인할 수 있는 사이트로 갈 수 있는 버튼이 나온다. 물론 거절한 작곡가일 시 경고문이 뜨고 선택이 안된다. ||
43 || '''작곡가 특별 유형''' || 만일 작곡가의 허가 조건을 명시할 필요가 없는 특수한 경우일 시[* 레벨 제작자 본인이 작곡가인 경우, 곡이 퍼블릭 라이선스인 경우.] 여기서 설정할 수 있다. 그러나 창작마당에 저작권이 걸린 레벨을 올리면서 이 설정을 악용하는 사례가 생기고 있다. ||
44 || '''작곡가 허락 증명''' || 저작권 확인 사이트가 생기기 전에 주로 사용되던 방법으로, 작곡가가 곡의 사용을 허가했다는 내용의 스크린샷을 넣을 수 있다. 작곡가가 저작권 확인 사이트에 기재됐거나 작곡가 특별 유형에서 설정을 할 시 비활성화된다. 여러 작곡가의 합작곡인 경우 각 작곡가의 허가 조건을 저작권 확인 사이트에서 캡쳐하여 한 이미지로 묶고 이 설정을 활용해 허가 조건을 만족했음을 보여줄 수 있다. ||
45 || '''곡명''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 곡 제목을 입력한다. ||
46 || '''만든이''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 레벨 제작자를 입력한다. ||
47 || '''포털 이미지''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || Steam 창작마당에서 레벨의 포탈 이미지, 즉 썸네일이 될 이미지를 업로드한다. ||
48 || '''레벨 아이콘''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 들어갈 아이콘을 설정한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
49 || '''레벨 아이콘 색상''' || 위에서 정한 레벨 아이콘의 색상을 정한다. 해당 색상은 Steam 페이지에서 이 레벨의 포탈 뒷배경의 색상이 된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
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50 '''{{{#003f52 #003f52}}}'''}}}이다. ||
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51 || '''곡 미리듣기 시작''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분부터 들려줄 것인지 정한다. 단위는 초이며 기본값은 0초이다. ||
52 || '''곡 미리듣기 끝''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분까지 들려줄 것인지 정한다. 단위는 초이며 기본값은 10초이다.또한 곡의 미리듣기는 20초까지밖에 적용이 안되기 때문에 곡 미리듣기 시작에서 정해놓은 시간에서 20초 이상 차이가 나는 시간까지 설정해놔도 20초까지만 재생된다. ||
53 || '''광과민성 경고''' || 광과민성 발작 경고를 할 지를 정한다. ||
54 || '''레벨 설명''' || Steam 창작마당에서 표시될 레벨의 설명을 입력한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
55 || '''레벨 태그'''[* [[코스모피디아]]의 [[코스모피디아:레벨 태그|레벨 태그]]와는 다르다.] || Steam 창작마당에서 레벨에 설정될 태그를 정한다. 인게임에선 보이지 않는다. ||
56 || '''작곡가 링크''' || 작곡가의 컨텐츠에 도달할 수 있는 링크를 입력한다. 구분은 ,(쉼표)로 한다. 작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다. ||
57 || '''배속 도전 목표''' || Steam 창작마당에서 배속 도전을 할 시 목표를 몇 배속으로 할 지를 정한다. 기본값은 0이며 설정해놓은 배속 도전을 창작마당에서 완료했을 시 포탈에 빨간 랜턴이 달린다. ||
58 || '''난이도''' || Steam 창작마당에서 표시되는 난이도를 정한다. 1~3은 {{{#89FFAB #89FFAB}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Easy로 표기되고, 4~6은 {{{#FFEE6C #FFEE6C}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Medium으로 표기되며, 7~9은 {{{#FF4258 #FF4258}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Tough로 표기되고, 10은 {{{#FD8AFF #FD8AFF}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Very Tough로 표기된다. ||
59 || '''내보내기''' || Steam 창작마당에 레벨을 업로드한다. 이 기능이 활성화되려면 위 설정들중 ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 되어있는 설정을 모두 채워야 하며, 활성화된 상태에서 내보내기를 누를 시 작곡가, 제목, 만든이, 포털 이미지, 레벨 아이콘, 레벨 설명, 레벨 태그, 튜토리얼 갯수를 확인할 수 있으며, Steam 이용약관에 동의한다는 항목에 체크를 하고 Steam 창작마당에 세계 게시 버튼을 누르면 창작마당에 레벨이 업로드된다. 또는 그 옆에 있는 업데이트 버튼을 눌러 본인이 이미 업로드했던 레벨들을 업데이트할 수 있다. ||
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60 === 길 설정 ===
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61 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 설정}}}''' ||
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62 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
63 ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 표시 방법을 정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
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64 '''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
65 '''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
66 '''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
67 '''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
68 '''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
69 '''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
70 '''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.}}} ||
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71 || '''길 색상''' || 길의 색상을 설정한다. 첫 번째 색상과 두 번째 색상으로 나뉘며, 길 색상 유형이 싱글, 무지개로 되어있을 시 첫번째 색상만 설정할 수 있다. 기본값은 첫 번째 색상은 {{{#debb7b debb7bff}}}[* 특성상 논이펙 레벨에서 많이 나오는 길 색상이 될 수 밖에 없다. 이를 통해 일종의 밈이 되기도 했다.], 두 번째 색상은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
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72 '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
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73 || '''색상 애니메이션 간격''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다. 단위는 초이며 기본값은 2초이다. ||
74 || '''색상 맥동 유형''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다. 종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다. ||
75 || '''길 모양''' || 길의 재질을 설정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
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76 '''일반''' - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
77 '''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
78 '''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
79 '''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
80 '''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
81 '''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
82 || '''길 텍스처''' || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되자만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. ||
83 || '''길 텍스처 확대''' || 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. ||
84 || '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
85 || '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
86 '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
87 '''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야할 자리로 이동한다.
88 '''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져있다 모인다.
89 '''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
90 '''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
91 '''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
92 '''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
93 '''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
94 '''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
95 || '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
96 || '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
97 '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
98 '''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션중 조립을 거꾸로 한 것이다.
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99 '''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
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100 '''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
101 '''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
102 '''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
103 '''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
104 || '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
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105 === 배경 설정 ===
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106 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Background.png|width=50]] '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
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107 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
108 || '''배경 색상''' || 배경의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
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109 '''{{{#000000 #000000}}}'''}}}이다. ||
110 || '''튜토리얼 배경 패턴 표시''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다. ||
111 || '''튜토리얼 배경 패턴 색상''' || 튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
112 '''{{{#101121 #101121ff}}}'''}}}이다. ||
113 || '''튜토리얼 배경 도형''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다. 기본 색상으로 표시할 수도 있고, 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다. ||
114 || '''튜토리얼 배경 도형 색상''' || 튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
115 '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
116 || '''배경 이미지''' || 배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다. 이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[*예시2 [[https://pixabay.com/ko/|Pixabay]], [[https://www.pexels.com/ko-kr/|Pexels]], [[https://unsplash.com/ko|Unsplash]] 등]에서 찾는 것을 추천한다. ||
117 || '''배경 색상''' || 불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
118 '''{{{#ffffff #ffffff}}}'''}}}이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다. ||
119 || '''시차''' || 이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다. 이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다. 둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다. ||
120 || '''디스플레이 모드''' || 이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
121 '''화면에 맞게''' - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다.
122 '''크기 조절하지 않음''' - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다.
123 '''타일''' - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일마냥 한없이 복사되어 표시된다.}}} ||
124 || '''이미지 스무딩''' || ||
125 || '''회전 잠금''' || 이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다. ||
126 || '''배경 반복''' || 이미지 배경 이미지를 반복할 시 결정한다. ||
127 || '''비율 맞추기''' || 이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다. ||
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128 === 카메라 설정 ===
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129 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Camera.png|width=50]] '''{{{+2 카메라 설정}}}''' ||
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130 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
131 || '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
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132 '''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
133 '''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
134 '''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
135 '''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
136 || '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
137 || '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
138 || '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||
139 || '''타일 이동 시 카메라 맥동''' || 다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다. ||
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140 === 기타 설정 ===
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141 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Misc.png|width=50]] '''{{{+2 기타 설정}}}''' ||
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142 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
143 || '''비디오 배경''' || 배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다. ||
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144 || '''비디오 반복''' || 비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다. ||
145 || '''오프셋''' || 비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다. ||
146 || '''타일 아이콘 윤곽''' || 타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다. 타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다. ||
147 || '''접착 타일''' || 행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다. ||
148 || '''행성 공전 가감속''' || 행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다. ||
149 || '''공전 부분별 가감속''' || 행성 공전 가감속이 한바퀴에 몇번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다. 예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다. ||
150 || '''부분별 가감속 행동''' || 공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다. 미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[*예시3 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2로 하고 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.]. 반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다. ||
151 || '''기본 텍스트 색상''' || 레벨의 기본 텍스트 색상을 정할 수 있다. 이 값에 따라 제목 텍스트[* <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.], 결과 텍스트, 창작마당 상의 판정 아이콘[* 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.]의 색이 바뀐다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
152 '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
153 || '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
154 '''{{{#000000 #00000050}}}'''}}}이다. ||
155 || '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨을 클리어 하였을때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
156 || '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어 하였을때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다. 가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
r29
157 === 장식 설정 ===
r19
158 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 설정}}}''' ||
r15
159 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r29
160 == 이벤트 ==
161 {{{+3 레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함}}}
r26
162 === 게임플레이 ===
r30
163 ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Gameplay.png|width=50]] '''{{{+2 게임플레이}}}''' ||
164 ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay Checkpoint.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay SetGameSound.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay PlaySound.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay Pause.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png|width=100%]] ||<width=11.1111111111%> [[파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png|width=100%]] ||
165 || 속도 설정 || 소용돌이 || 체크포인트 || 히트사운드 설정 || 사운드 재생 || 행성 공전 설정 || 비트 일시정지 || 자동 플레이 타일 || 행성 크기 조절 ||
r25
166 ==== 속도 설정 ====
r31
167 ||<table align=left><table width=400><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 속도 설정}}}''' ||
168 ||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||
169 || '''명칭''' || 속도 설정(SetSpeed) ||
170 || '''각도 오프셋''' || O ||
171 || '''가감속''' || X ||
r36
172 || '''이벤트 태그''' || X ||
r25
173 행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다. 현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 안보인다.
174 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r40
175 ||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''속도 유형''' || 'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다.[br]속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다. ||
r31
176 || '''BPM''' || BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. ||
177 || '''BPM 승수''' || 이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[* 소숫점 자릿수 5자리 부터는 지수 표기법을 사용한다. ]~128. ||}}}
r25
178 ==== 소용돌이 ====
r39
179 ||<table align=left><table width=400><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 소용돌이}}}''' ||
180 ||<-2> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||
181 || '''명칭''' || 소용돌이(Twirl) ||
182 || '''각도 오프셋''' || X ||
183 || '''가감속''' || X ||
184 || '''이벤트 태그''' || X ||
r25
185 행성의 공전 방향을 변경한다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
186 ==== 체크포인트 ====
187 클리어를 실패했을때 마지막으로 밟은 체크포인트부터 다시 시작할 수 있다. 행성이 닿으면 빛을 내며 플래시 효과가 나온다.
188 체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 [[A Dance of Fire and Ice#비공식 포럼|포럼]]이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
189 ==== 히트사운드 설정 ====
190 타일 히트사운드의 종류와 음량을 변경할 수 있다.
191 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
192 || 게임 사운드 || '히트사운드'와 '미드스핀'을 선택할 수 있다.[br]'히트사운드'는 모든 타일의 히트사운드를 변경하고, '미드스핀'은 미드스핀의 히트사운드만 변경한다. ||
193 || 히트사운드 || 히트사운드의 종류를 설정한다. ||
194 || 히트사운드 음량 || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||}}}
195 ==== 사운드 재생 ====
196 히트사운드를 재생할 수 있다.
197 ==== 행성 공전 설정 ====
198 행성이 공전 가감속을 설정한다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.
199 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
200 || 가감속 || 행성 공전 가감속을 설정한다. ||
201 || 부분별 가감속 || (설명) 범위는 1~20. ||}}}
202 ==== 비트 일시정지 ====
203 행성의 공전을 멈추게 한다.
204 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
205 || 지속 시간 || 정지할 만큼의 비트 수를 설정한다. ||
206 || 카운트다운 틱 || 설정한 만큼 카운트다운을 한다. '지속 시간'을 0으로 설정하면 카운트다운만 사용할 수 있다. ||
207 || 각도 정정 || (설명) 범위는 -1~1. ||}}}
208 ==== 자동 플레이 타일 ====
209 자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.
210 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
211 || 설정 || '켜짐'으로 할 시 '꺼짐'으로 되어있는 자동 플레이 타일 이벤트가 나오기 전까지 지속된다. ||
212 || '자동 플레이 타일' 텍스트 표시 || '켜짐'으로 할 시 자동 플레이 타일이 켜져있을때 왼쪽 위 '자동 플레이 타일' 텍스트가 표시되고, '꺼짐'으로 할 시 표시되지 않는다. ||}}}
213 ==== 행성 크기 조절 ====
214 행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
215 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r37
216 || 지속 시간 || 설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위 설정한다. ||
r25
217 || 행성 지정 || '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성[* DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.]', '모두'중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. ||
218 || 크기 || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
219 || 가감속 || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
r2
220 === 길 이벤트 ===
r34
221 ==== 길 색상 설정 ====
222 길 색상을 설정한다.
223 || 길 색상 유형 || 길 색상 유형을 설정한다.
224 * 싱글: '길 색상'이 고정된다.
225 * 줄무늬: '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
226 * 불빛: '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
227 * 깜빡이기: '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
228 * 스위치: '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
229 * 음량: 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
230 * 무지개: 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다. ||
231 || 길 색상 || 길 색상을 정한다. ||
232 || 두 번째 길 색상 || 길의 두 번째 색상을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '무지개' 일 시 나타나지 않는다. ||
233 || 색상 애니메이션 간격 || 색상이 변화하는 주기를 설정한다. '길 색상 유형'이 '싱글'이나 '줄무늬'일 시 나타나지 않는다. 초 단위 으로 설정 할 수 있다. ||
234 || 색상 맥동 유형 || 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다. ||
235 || 길 모양 || 길의 모양을 설정한다.
236 * 일반: 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
237 * 네온: 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
238 * 네온 불빛: 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
239 * 기본: 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
240 * 보석: 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
241 * 미니멀; 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다. ||
242 || 길 텍스쳐 || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되자만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. ||
243 || 글로우 강도 || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
244 || 타일 아이콘 윤곽 || '켜짐'으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다. ||
245 || 이 타일만 변경 || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
246 ==== 길 애니메이션 설정 ====
247 길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
248 || 길 출현 애니메이션 || 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
249 * 없음: 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
250 * 조립: 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야할 자리로 이동한다.
251 * 멀리서부터 조립: 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져있다 모인다.
252 * 확장: 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
253 * 커지기: 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
254 * 회전하며 커지기: 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
255 * 나타나기: 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
256 * 떨어지기: 위에서 떨어지며 등장한다.
257 * 솟아나기: 아래에서 솟아나며 등장한다. ||
258 || 애니메이션 이전 비트 || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
259 || 길 퇴장 애니메이션 || 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
260 * 없음: 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
261 * 흩뿌리기: 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션중 조립을 거꾸로 한 것이다.
262 * 먼 곳에서 흩뿌리기[*번역오류]: 흩뿌리기과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
263 * 딸려가기: 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
264 * 수축: 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
265 * 회전하며 수축: 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
266 * 사라지기: 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다. ||
267 || 애니메이션 이후 비트 || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
268 ==== 길 색상 재설정 ====
269 설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
270 || 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
271 || 끝 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
272 || 틈 길이 || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
273 || 지속 시간 || 변경된 '''색상'''으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
274 || 길 색상 유형 || 길 색상 유형을 설정한다. ||
275 * 싱글: '길 색상'이 고정된다.
276 * 줄무늬: '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
277 * 불빛: '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
278 * 깜빡이기: '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
279 * 스위치: '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
280 * 음량: 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
281 * 무지개: 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다. ||
282 || 길 색상 || 길 색상을 정한다. ||
283 || 길 모양 || 길의 모양을 설정한다.
284 * 일반: 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
285 * 네온: 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
286 * 네온 불빛: 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
287 * 기본: 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
288 * 보석: 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
289 * 미니멀: 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다. ||
290 || 글로우 강도 || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
291 || 가감속 || 색상이 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
292 ==== 길 이동 ====
293 설정한 영역에 있는 타일을 이동시킨다. 말이 이동이지 위치, 회전, 크기 등 '''길 관련 설정은 대부분 포함되어있다.'''
294 || 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
295 || 끝 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
296 || 틈 길이 || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
297 || 지속 시간 || 변경된 설정으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 단, '''길 모양은 적용되지 않는다.''' ||
298 || 위치 오프셋 || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
299 || 회전 오프셋 || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
300 || 크기 || 타일의 크기를 설정한다. ||
301 || 불투명도 || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
302 || 가감속 || 변경된 설정으로 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
303 ==== 길 위치 ====
304 타일과 관련된 여러가지를 설정한다.
305 || 위치 오프셋 || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
306 || 기준 좌표 || (설명 추가) ||
307 || 회전 오프셋 || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
308 || 크기 || 타일의 크기를 설정한다. ||
309 || 불투명도 || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
310 || 이 타일만 변경 || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
311 || 에디터 전용 || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 플레이 화면에서는 적용되지 않고, 에디터 화면에서만 나타난다. ||
312 || 접착 타일 || '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들때 사용된다.[* 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.] ||
r2
313 === 장식 이벤트 ===
r34
314 ==== 장식 이동 ====
r37
315 장식과 관련된 여러 동작을 한다.
316 || 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
317 || 태그 || 이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[* https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
318 || 표시 || 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. ||
319 || 기준 좌표 || 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
320 * 타일: 기본 설정으로, 장식이 타일을 기준으로 한다.
321 * 글로벌: 장식을 첫 타일 기준으로 한다.
322 * 불 행성: 장식을 불 행성 기준으로 한다.
323 * 얼음 행성: 장식을 얼음 행성 기준으로 한다.
324 * 카메라: 장식을 카메라 기준으로 한다.
325 * 카메라 (비율): (설명추가)
326 * 마지막 위치: (설명추가) ||
327 || 이미지 || (설명추가) ||
328 || 위치 오프셋 || 장식의 위치를 설정한다. ||
329 || 중심점 오프셋 || (설명추가) ||
330 || 회전 오프셋 || 장식의 각도를 설정한다. ||
331 || 크기 || 장식의 크기를 설정한다. ||
332 || 색상 || 장식의 색상을 설정한다. ||
333 || 불투명도 || 장식의 불투명도를 설정한다. ||
334 || 깊이 || (설명추가) 범위는 -32767~32768. ||
335 || 시차 || (설명추가) ||
336 || 시차 오프셋 || (설명추가) ||
337 || 가감속 || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||
338 || 이벤트 태그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
339 || 마스크 유형 || (설명추가) ||
340 || 마스크 깊이 사용 || (설명추가) ||
341 || 마스크 시작 깊이 || (설명추가) ||
342 || 마스크 끝 길이 || (설명추가) ||
343
r34
344 ==== 텍스트 설정 ====
r37
345 텍스트와 관련된 여러 동작을 한다.
346 || 텍스트 || 텍스트를 변경한다. ||
347 || 태그 || 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
348 || 이벤트 태그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
349 ==== 파티클 방출 ====
350 || 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
351 || 개수 || (설명추가) ||
352 || 이벤트 테그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
353 ==== 파티클 설정 ====
354 || 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
355 || 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
356 || 모드 || 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) ||
357 || 이벤트 테그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
358 || 파티클 수명 || (설명추가) ||
359 || 방출량 || (설명추가) ||
360 || 시뮬레이션 속도 || (설명추가) ||
361 || 회전 잠금 || (설명추가) ||
362 || 크기 잠금 || (설명추가) ||
363 ==== 오브젝트 설정 ====
364 || 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
365 || 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
366 (설명추가)
r34
367 ====# 기본 문구 설정 #====
r13
368
r2
369 === 비주얼 효과 ===
r34
370 ====# 배경 설정 #====
371 ====# 플래시 #====
372 ====# 카메라 이동 #====
373 ====# 필터 설정 #====
374 ====# 고급 필터 설정 #====
375 ====# 블룸 #====
376 ====# 거울의 방 #====
377 ====# 화면 흔들기 #====
378 ====# 화면 바둑판식 배열 #====
379 ====# 화면 스크롤 #====
380 ====# 초당 프레임 설정 #====
r12
381
r2
382 === 이벤트 조절 ===
r34
383 ====# 이벤트 반복 #====
384 ====# 조건부 이벤트 설정 #====
r1

(새 문서)
385
r2
386 === 편의 기능 ===
r34
387 ====# 주석 #====
388 ====# 북마크 #====
r1

(새 문서)
389
r2
390 === DLC ===
r34
391 ====# 홀드 #====
392 ====# 홀드 소리 설정 #====
393 ====# 행성 개수 조절 #====
394 ====# 자유 이동 구간 #====
395 ====# 자유 이동 소용돌이 #====
396 ====# 자유 이동 제거 #====
397 ====# 판정/타일 아이콘 숨기기 #====
398 ====# 판정 타이밍 범위 #====
399 ====# 행성 반경 범위 #====
r1

(새 문서)
400
401 == 참고 문서 ==
402 [[https://namu.wiki/w/A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트|나무위키의 레벨 에디터/이벤트 문서]]
r14
403 [[분류:A Dance of Fire and Ice]]